31.8億台のデバイスでWebARを使用することができる

AR Insiderの研究部門であるARtillery Intelligenceも他のアナリスト企業と同様に、市場の規模を調査することが継続的な取り組みの一つです。数回の例外を除いて、彼らは財務モデリングに没頭し、その中でモバイルARの収益に焦点を当てています。

ARtillery Intelligenceでは、1年間にわたって蓄積された洞察と観察をもとに、空間コンピューティングのためのハードな数字に組み立てています(手法と含むもの・除外するものについては参照してください)。これは、広範な予測モデルと信頼性のある情報を厳密に組み立てることによって実現しています。

では、最新の予測では何がわかったのでしょうか?全体的な見通しでは、2022年のグローバルなモバイルAR収益は151億ドルから2027年に398億ドルに成長すると予測されており、そのCAGRは21.35%です。この金額には、モバイルARの消費者とエンタープライズの支出とその収益のサブセグメントが含まれます。

具体的には、最新のBehind the Numbersインストールメントでは、モバイルARの互換性に焦点を当てています。どれだけのデバイスがAR体験に対応しているのか?そのうちどれくらいが定期的にそれを行っているのか?これがモバイルARのビジネスチャンスの基盤です。

モバイルARの信頼性の一つの指標は、スマートフォンのインストールベースの広さです。ARグラスに直面する大きな課題に比べて、モバイルARは「ゼロコスト」ハードウェア(すでに所有しているデバイス)を持つため、困難な点はありますが、より容易に普及しています。

しかし、全体のスマートフォンベースよりも重要なのは、AR互換性を持つそのユニバースの成長割合です。プラットフォームの分散化を考慮すると、そのユニバースのサイズは最大のチャンネルであるWeb ARで最もよく示されることができます。Web ARには31.8億台のAR互換デバイスがあります。

その他のリストに含まれるプラットフォームについては、MetaのSpark ARは30.7億台のAR互換スマートフォンと推定されており、ARkitは14.11億台、ARCoreは14.05億台、TikTokは11.5億台、Snapは7.5億台です。ビジュアルサーチ(例:Google Lens)は30.9億台のデバイスで動作しています。

AR互換性(つまりインストールベース)よりも重要なのは、アクティブな使用です。ここでは、今年末までに約10億人のARユーザーがおり、2027年までに15.1億人に成長すると推定されています。これらの数字は、月に一度以上エンゲージするARユーザーを重複排除してカウントしています。

以上の結果を総合すると、AR互換性とアクティブ使用の間に必ずしも相関関係があるわけではないことが注目されます。例えば、Web ARは互換性でリードしていますが、アクティブ使用では遅れています。このギャップは成長の潜在性と余裕を示すものです。

TikTokも同様で、有望な届け先を持っていますが、AR活用はまだ始まったばかりです。対照的に、Snap Lensesはプラットフォームの中で最も互換性が低い(7.5億台)ですが、アクティブな月間利用者は4.5億人で、AR利用率が最も高い(60%)です。

Metaは広範なARリーチ(FacebookとInstagramの両方を考慮)を持っていますが、AR利用率は24%と比較的小さいです。Instagramはカメラに向けられたユーザーとの文化的一致と、製品発見のユースケースによる自然な収益化が見込まれるため、そのエースになるかもしれません。

最後に、ビジュアルサーチはGoogle Lens、Pinterest Lens、Snap Scanなどを含んでいるため、アクティブな利用者の中でリーディングの位置にあります。上記の理由から、ユーティリティとウェブサーチに似たユーザーの意図(収益化)において、ARの真の潜在能力を秘めていると言えるでしょう。

参考記事:How Many Mobile Devices are AR-Compatible? – AR Insider