ルーブル美術館がARを活用して古代エジプトの展示を公開

Snapchatの製作者Snapは、パリのルーヴル美術館と提携し、5つの部分からなる拡張現実(AR)体験「Egypt Augmented」を立ち上げました。

このプロジェクトは、美術館のエジプト学部門内の3つの展示物と、屋外の中庭であるCour Carréeを中心にした4つの場所固有の体験で構成されています。さらに、世界中のSnapchatユーザーは、展示会に触発された無料のFace Lens機能を使用することもできます。

スマートフォンでQRコードをスキャンすると、美術館の訪問者はARで展示物がその目の前で息を吹き返すのを見ることができます。例えば、紀元前50年のプトレマイオスの天文地図を特徴とする「デンデラ・ゾディアック」は、そのシンボルと目的の簡単な説明とともに3Dで表示されます。

「祖先の間」は紀元前1450年の古代エジプト王朝を表す彫られた墓室で、元の顔料の壮大なテクニカラーで再現されます。一方、550年前の「アマシスの聖堂」のピンクの花崗岩の浮き彫りは元の状態に戻され、木製の扉がその中に収められていた神オシリスの彫像を明らかにします。

外部では、エジプトのルクソールから1836年にパリに運ばれたオベリスクのデジタル表現が、最初に設置する予定だった美術館のCour Carréeの中央に現れます。最終的に実物はプラス・ド・ラ・コンコルド広場に運ばれ、現在もその場所に立っています。

この「Egypt Augmented」体験は、エジプトのヒエログリフを解読するために有名なロゼッタ・ストーンを使用した考古学者ジャン=フランソワ・シャンポリオンが200年前にコードを解読したことを記念して作成されました。

ルーヴル美術館のアンティキティーズ部門を率いるヴァンサン・ロンドは、美術館が現在の時代を反映していることが重要だとDecrypt’s SCENEに語りました。「SnapのARは、私たちが提示しているものを説明する能力を高める非常に良い方法です。私たちはその流れに合わなければなりません」と彼は述べました。

彼は、これらの体験が若年層を対象としていることを認めながらも、「それは高齢の世代にも拡張現実を引き寄せることができる」と主張しました。

また、ルーヴル美術館がこの技術を古代エジプトの美術品を使って発表することを選んだことは非常に慎重に考えられたものだと説明しました。なぜなら、現代医学や建築と並んで「この文明は技術の起源として広く考えられている」からです。

ルーヴル美術館のチーフキュレーターであるエレーヌ・ギシャールは、「考古学者は常に進歩に興味を持ち、それが私たちの分野と私たちの使命にどのように役立つかを常に探っています」と述べました。彼女は、19世紀末にX線技術が発見された直後に、エジプト学者フリンダース・ペトリがエジプトのミイラの最初の放射線学的研究を行ったと説明しました。

「Egypt Augmented」体験は、SnapのパリARスタジオによって作成されました。このスタジオはわずか18か月前に設立され、パリのスタートアップキャンパスであるStation Fを拠点としています。スタジオの1つの焦点は、非商業的な機関との提携です。

このスタジオのディレクターであるドナティアン・ボゾンによれば、その使命は「ARの真の可能性について世界に教育し、そして文化と芸術の分野でどのように新しい可能性を開くことができるかをインスパイアすることです」。

「私たちの目標は、文化機関やアーティストと提携して、ARの認識を変えることです」と彼はDecrypt’s SCENEに語りました。それが単なる愚かな犬の耳や虹の吐物のようなものでないことを示します。ARは重要なものであり、物語を語り、魔法のようなものである可能性があります。

昨年、パリARスタジオは、クリスチャン・マークレイの展覧会を祝う体験を作成し、建物の幅41.8メートルの外観をAR楽器に変えました。訪問者はスマートフォンの画面上のさまざまなポイントを触れることで異なる音をトリガーできました。

今年初め、Snapは電子音楽のアイコンであるDaft Punkと提携し、ARの体験を提供しました。この体験では、ファンはARトレジャーハントとビルボードの隠しトラックを見つけることができました。

ルーヴル美術館の「Egypt Augmented」体験は、2024年の秋まで訪問者が発見できる予定です。

参考:Louvre Augmented Reality Exhibit With Snapchat Uncovers Ancient Egypt – Decrypt